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PlayStation 5 レビュー

Jul 05, 2023

これまで数え切れないほどの画像やビデオを見てきましたが、PlayStation 5がどれほど大きいかには依然として驚かされます。 これはあなたの趣味の記念碑であり、これまでに作られた中で最大のゲーム コンソールであり、テレビ キャビネットに収めるには少し難しいかもしれません。 ソニーは、目立たせることを目的とした印象的なツートンカラーのデザインでPS5を漠然と隠そうともしていません。その中央の光沢のある黒いコアは、流れて急降下する2枚の白いプラスチックシートの間に挟まれています。 その外観は気に入ったり、少し戸惑ったりするかもしれませんが、このコンソールが何か新しくて違うものを提供するという意図の表明でもあります。

デザインは見た目だけではありません。 プラスチック製のサイド パネルは取り外し可能で、掃除機を使用できるほこり穴や SSD 拡張を取り付ける場所などを隠し、無数の通気口を単なる結果ではなくスタイルの繁栄のように感じさせることができます。冷却。 ただし、平らな面がないということは、コンソールを立てて置くか平らに置くかに関係なく、コンソール用のスタンドが必要であることも意味します。

箱には1つ入っており、独自のユニークなデザインの特徴があり、コンソールの側面に合わせて成形された形状で、コンソールの置き方に応じて回転し、取り付けネジを隠す秘密のスロットを備えています。ネジ穴のキャップなど、細部へのこだわりが印象的です。 垂直の場合はネジでベースに固定されますが、水平の場合は、PlayStation のシンボルのかわいいストリップがマークされたポイントで、下の白いプラスチックシートにクリップされます。 コンソールを移動する必要がある場合、少しバタつく可能性があります。 また、幅広のディスクではあるが、マシンの角に力を加えるとぐらつき、テーブルをぶつけてしまう可能性があり、特に左フロントで起こりやすい。 不安定な PlayStation 5 のミームをキューに入れます。

このサイズですべての利益が得られるでしょうか? 静かですか? うーん、ダメ。 私にとってファンの音が少し際立っており、アイドリング中の PS4 とそれほど変わらないが静かです。ゲームを起動するとファンの速度と音が顕著に増加しますが、ファンの速度はほぼ一定で、決して鳴りません。 PS4のジェットエンジン音に近い音。 それでも、ゲーム中の特に静かな瞬間や PlayStation 5 のホーム画面に戻ったときに、それを見つける可能性があります。 XboxシリーズXと比べて? Xbox のファン音はよりニュートラルで、私の評価ではそれほど目立ちません。

新しい PlayStation システム ソフトウェアは、PlayStation 3 と PlayStation 4 の時代を融合させたような印象を受けます。 アイコンのサイズは XMB を彷彿とさせ、画面の左上隅に寄せられていますが、実際の動作方法は PS4 に近く、詳細を調べる前に、最近の 9 つのゲームの限定されたリストが表示されます。完全なライブラリ – ここではフォルダーのサポートはありません。 ゲームを選択すると、そのゲームのエリアまで下にスクロールして、ゲーム ストリームやトロフィーの進行状況などを検索できます。

PS4 の上部メニュー バーにあったシステム機能の多くは、PS ボタンをタップすると画面の下部からオーバーレイされる一般的なクイック メニューの一部になりました。 友達とその友達とのすべてのコミュニケーションは、他の通知、ダウンロードの進行状況、オーディオ オプションなどとともに、Game Base エリアに表示されます。 PS4 を何年も使っている場合は、目的の位置に到達するために PS ボタンを押し続けるか長押しするかを調整する必要があるでしょう。

クイック メニューには、さまざまなゲームの機会を提供するカードのセットもあります。 それは、プレイしているゲームに関するニュースであったり、友人と別のことに参加するためのオープンな招待状であったり、チャット、メッセージ、クリップの共有ができるパーティーであったりします。 PS5 ゲームはシステムとのリンクがさらに強化されており、これらのカードは、これから達成しようとしているトロフィーを表示したり、収集可能なレベルの進行状況を追跡したり、フォローするためのミニ ウォークスルー ビデオを提供したり、単純にゲームのステータスを表示したりすることができます。最近のチェックポイント。 また、ゲーム内のその時点まで直接起動することもできます。

これは、Xbox Series X|S のクイック レジューム機能に代わる Sony の代替機能ですが、レース中やミッション中などにゲームを一時停止する代わりに、近くのチェックポイント、レベル スタートからマルチプレイヤー メニューにロードされ、すぐ。 もちろん、これは堅牢な実装についてはゲーム開発者に依存しますが、Marvel's Spider-Man: Miles Morales は、ミッション途中のチェックポイントを中心とした粒度の高いロード ポイントにより、その柔軟性を非常にうまく示しています。 これは、クイック レジュームよりもはるかに汎用的なシステムになる可能性がありますが、Xbox でできることを軽視しているわけではありません。

実際にゲームに参加すると、DualSense がもたらす素晴らしい効果を目の当たりにすることができます。 ここで別の DualSense レビューをご覧ください。簡単に言うと、Haptic LRA モーターを通じて膨大な量の微妙な方向性が与えられ、得られるフィードバックの種類を強化できます。 これは、トリガーを引くたびにテクスチャを追加し、抵抗し、さらには独自の激しいランブル効果を送信することもできるアダプティブ トリガーに比べれば何でもありません。 下位互換性のあるゲームで基本的な、時には不調和なノイズしか発生しないのは残念です。

PlayStation 5 では下位互換性が重要です。過去にはソニーにうんざりされていましたが、現在では下位互換性はシステムの中核機能となっており、おなじみのトリックを実行します。 PS5 の追加パワーにより、多くのゲームでフレーム レートと解像度を最大設定で安定させることができ、SSD によりゲームのロードが高速化されます。 パフォーマンスが大幅に向上したことに加えて、シェンムー 3 のロード時間は PS4 Pro の 37 秒から PS5 の SSD では 22 秒に短縮されました。 Horizo​​n Zero Dawn のファストトラベルは 64 秒から 28 秒に短縮され、Crysis Remastered では 47 秒からわずか 19 秒に急落し、さらに GT Sport では 36 秒から 20 秒に短縮されました。 Xbox Series X と同様に、ゲームは SSD を最大限に活用するように設計する必要がありますが、古いゲームでも同様に待ち時間を大幅に短縮できます。

プレイしているゲームによっては下位互換性が妨げられる場合があります。 PS4時代の初期のタイトルは1080pに制限され、フレームレートの上限が30fpsであることが多く、開発者がPS4 Proをターゲットにし始めると、1440p(アンチャーテッド4)やダイナミックチェッカーボードの1800pなどの解像度の上限を課し始めました。 30fps (ホライゾン ゼロ ドーン)。 これは、初期世代では PS5 が Xbox Series X よりも強力であるにもかかわらず、Series X が One X の一般的に高解像度のターゲットに到達できる一方で、PS5 が中間点に留まるという奇妙なケースにつながります。 ただし、マイクロソフトが独自のゲーム アップデートで話題を呼んだのと同じように、ソニーも選択的にゲームを過去に戻し、アップデートを行っています。 Days Gone は現在、PS5 では 60 fps で動作しますが、PS4 と PS4 Pro では 30 fps で動作しており、Ghost of Tsushima も同様のアップデートが配信されるのを待っています。 他のゲーム、特に PS+ コレクションにあるゲームでも同様のアップデートが行われることを願っています。

DualSense のフィードバックは、新しい 3D オーディオ システムである Tempest Engine と結合します。 ソニーはここでの可能性を語っていましたが、それは本当に素晴らしいものです。 USB または 3.5 mm ジャックに接続されたヘッドフォンを装着すると、アストロのプレイルームの不協和音でも、さまざまな方向から聞こえてくるニューヨークの異なる不協和音でも、驚くほど没入感のある音に囲まれることになります。 ドルビーアトモスよりも優れているとは言えませんが、ライバルとしては間違いなく優れています。

残念ながら、自分の耳に正しいオーディオ HRTF プロファイルを使用しているかどうかもわかりません。 プロファイル テストは、3D オーディオ オプションを備えたシステム設定の中にありますが、要するに、異なるサウンドの小川のせせらぎの 5 つのプリセットから選択できるということです。 5 つの異なるレイヤーを選択できるものを見つける必要がありますが、それは DFS に入ってソファだけを見るようなものです。 確かに違うように見えますが、どれが自分にとって正しいのかわかりません。 したがって、デフォルトです。

他にも PS4 から引き継がれた癖や小さな煩わしさがあります。 正直なところ、ゲームのインストール管理には、劇的に柔軟でアクセスしやすくする必要があります。 PS4 と同様に、一度にアクティブにできる外部拡張ドライブは 1 つだけです (これが面倒だといつも感じています)。ゲーム データはコピーできずに移動することしかできません (これがまた面倒です)。また、スペースを空けたい場合は、後で再ダウンロードする必要がないように、PS5 ゲームのインストールを外部ドライブにアーカイブすることはできません。 ストレージが 667.2 GB しかない場合、そのストレージの別の部分が「その他」によって占有されていることを発見すると、かなりイライラします。 12 個のゲームがインストールされており、512 GB を占有していますが、明らかにパフォーマンスを向上させる「その他」が 94 GB あります。 手頃な価格の超高速 NVME 拡張はすぐには実現できません。

ミスターYd06/11/20、13:32

典型的なプレイステーションのように聞こえます。 一部の人々、または誰もが、別の方法で実行できるのではないか、またはまったく実行できるのではないかと考えるであろう小さなこと、そして「まあ、それはソニーがソニーであるだけだ」という奇妙な部分でいっぱいです。

SSD と外部ストレージ間でゲームをコピーできないのは理にかなっているかもしれません。 アップデートに関して混乱が生じることになります。 または、両方のコピーを更新する必要があるため、更新に時間がかかります。 おそらくそれは、すべてのゲームを友人に持って行って、その友人の PS5 にコピーしてほしくないということと関係しているのではないかと思います。

セーブデータの容量が大きいことに今気づきました。 35GB。 それは SSD スペースを食い荒らす可能性があります。

本当にPS5のゲームを外付けドライブに移動できないのでしょうか? それは本当に迷惑かもしれません。

セットアップはどれくらい早かったですか? 昨夜公開されたサポートビデオでは、携帯電話の PS App で QR コードをスキャンしてログインするという、シンプルなプロセスが示されています。 そして、バックグラウンドで実行されている Wi-Fi (または昔ながらのケーブル!) を介して PS4 からすべてのデータを移動するのですが、これは非常に便利です。

便利なフォーマットをすべてサポートするメディア プレーヤーはありますか? 3D オーディオは、コントローラーに接続された USB またはヘッドフォン経由でのみ機能しますか? ヘッドフォンがテレビなどに接続されていませんか? 全部の質問に答えてもいいですか? マイルズ・モラレスのレビューはどうなったの? それはそこにあると同時に存在しないのです。 先ほどちゃんとそこにいた後で。

ステファン・L06/11/20、14:22

メディア タブについてはまだ話すことができません。アプリのインストールに使用していないので、何とも言えません。 3D オーディオは USB またはコントローラーに有線で接続した場合にのみ機能すると言えます。また、PS5 ゲームを外部ドライブに移動できないのは事実です。 Xbox ではコピーが可能であり、大した手間ではないので、コピーすることは私にとっては理にかなっています。

マイルのレビューは大丈夫でしょうか? キャッシュに若干の問題があった可能性があります。

ミスターYd06/11/20、14:45

したがって、現在のワイヤレスヘッドフォンは、ワイヤーからサラウンドサウンドアンプにサウンドを供給します。 PS5 から 3D オーディオを取得するには、ワイヤーをコントローラーに接続する必要があります。 そして、アンプに何かを接続して音をカットします(アンプのミュートは、画面上の煩わしい永続アイコンの1つを行います)。 それは楽しいでしょう。

よかった、私はケーブルがたくさんあるタイプで、その中には非常に長い 3.5 mm 延長ケーブルが含まれている可能性があります。 でも、それを解くには8月までかかるだろう、きっと。

ステファン・L06/11/20、15:23

PS4 と PS5 は一度に 1 つのデバイスにのみオーディオを出力するため、ヘッドフォンを使用しながらアンプを接続することができます。

カムダズ06/11/20、15:03

ソニーによって確認されている M.2 ドライブがないため、PS5 の内部ストレージに追加できるようになるまでにかなりの時間がかかる可能性があります。 今朝読んだ記事によると、M.2 ポートは (初期状態では) 無効になっており、発売後しばらくしてからアップデートによって有効になる予定です。 これが本当かどうかは 100% 確信はありませんが、ゲーム機の損傷を防ぐのであれば、少しは理にかなっています。

Astro をプレイする予定がある場合は、最新バージョンの方がインストールされているバージョンよりもはるかに見栄えが良いため、最初に更新する必要があります。

ron_mcphatty06/11/20、18:27

素敵なレビューです、Tef、新しい世代と楽しい時間を過ごせたことを願っています。 アレックスが責任者になってから長い時間が経ち、サイト名は適切な語呂合わせでした。状況は大きく変わり、今年のステップアップは何が起こっているかによってわずかに汚されているように見えますが、新しいサイトへのエキサイティングな構築を見るのは依然として素晴らしいです世代の起動。 今からゲームについて読むのが楽しみです:)

ステファン・L06/11/20、19:18

これは私が無関係だと言われた中で、これまでで一番嬉しい言い方だ。 ;)

スズメバチ199006/11/20、18:28

PS4 ゲームのロード時間の改善は、私の個人的な見解では、実際にはかなり残念です。 残りは出発点としては十分有望に思えます。

古い学校06/11/20、18:52

4Kブルーレイプレーヤーってどんな感じですか? ドルビービジョンやドルビーアトモスに対応していますか? 専用の Samsung プレーヤーをそのまま使用する必要がありますか?

ピクセル名07/11/20、01:09

Techradarより あなたが自宅に4Kドルビービジョンブルーレイのコレクションとドルビーアトモススピーカーシステムを持っているホームメディア愛好家なら、おそらくPS5を気に入らないでしょう。 はい、4K Blu-Ray ディスクを再生できますが、Dolby Atmos または Dolby Vision の最先端フォーマットをサポートしていないため、オーディオビジュアル コミュニティには推奨しません。

TSボニーマン06/11/20、20:27

インターネットブラウザはありますか? [メディア] タブでは、おそらく (希望) と思います。 私はホームブラウジングにPS4ブラウザに大きく依存しているのですが、ファームウェア8以降、頻繁かつ断続的なDNSエラーに悩まされているようです。

あるレビューでPS5が各ゲームのプレイ時間も追跡しているのを見ましたが、これは素晴らしいですね。

また、PSVR ゲームには目立った機能強化がなかったというレビューも見ました。これは非常に残念ですが、もしかしたら後日提供されるかもしれません…しかし、PSVR 2 が近いうちにリリースされるため、ソニーが投資できる時間はおそらく限られているでしょう。その仕事を投入することで。

ファンの騒音に関するさまざまなレポートを目にしていますが、あるレビュアーは全負荷時のXboxの音がPS5より1デシベル大きかったとしていますが、他のレビュアーはPS5の方がわずかに大きいと言っています。 とにかく、どちらも非常に静かで素晴らしいという印象が圧倒的です。

また、プレートの表面は塗料の保持力が高く、自分でフルカスタムしたい場合に便利です。

どちらのコンソールでもできることをまだ十分に理解できていないように感じているので、ゲームのレビューを楽しみにしています。

カムダズ06/11/20、22:52

PS5 は、PS4 と PS5 の両方のゲームをプレイした時間を示します。 それも振り返りです!

TSボニーマン07/11/20、09:07

よくわかりました。その部分をもっとうまく表現できたかもしれません。

ミスターYd07/11/20、09:37

どうやらWebブラウザがあるようです。 https://www.youtube.com/watch?v=eMRsCR68tgQ のビデオの 1:57 の一番下にそれについての言及があります。

同じビデオでは「ゲーム プリセット」についても言及されており、これは (ゲームをサポートする) 便利な機能のように見えます。 好みの難易度、「パフォーマンス」または「解像度」モード、表示されなくなるいくつかのコントロール オプション、字幕と音声のオプションを設定します。 そして、それらをゲームに自動的に適用します。 字幕が必要な場合にこれがどれほど便利であるかというコメントをいくつか見かけました。なぜなら、字幕をすぐにオンにできず、メニューに到達するまでに字幕なしですべてをやり遂げなければならない場合があるからです。

これら 3 つのサポート ビデオは一見の価値があります。 そこには素敵な小さな驚きがいくつかあります。 PS4 からすべてを Wi-Fi 経由で転送するというのは、ひどいアイデアのように思えますが、それがバックグラウンドで行われていることに気づき、忘れることができます。

ステファン・L07/11/20、14:19

設定には Web ブラウザーについての言及がありますが、現時点で公開されている唯一の方法は、サポート ドキュメントにアクセスする方法としてです。 アップデートで変更される可能性がありますが、ブラウザは初日には利用できない可能性があります。

ピクセル名07/11/20、10:37

PS5 のダウンロードは 36GB で北斗の拳を 1 つの章でダウンロードすることではるかに速くなったということを見たことがありますが、PS4 Pro ではダウンロードに 58 分かかりましたが、PS5 では 700 Mbps という奇数の速度がありましたが、ダウンロードにはわずか 7 分しかかかりませんでしたダウンロード速度は向上していますが、それでも十分な改善が見られることを期待していますか?

ピクセル名07/11/20、10:46

とにかくこれは私が使用している有線接続を介したものであることを述べておく必要がありますが、WiFiを使用している人には改善が見られることを願っています。

ミスターYd07/11/20、10:59

7分で36GBは約700Mbpsです。 では、以前の 85Mbps と比べて、今それが得られるとしたら何が違うのでしょうか?

理論的には、PS5 は Wi-Fi 経由でより高速になるはずですが、しばらくはそのメリットを実感できる人はまだいないでしょう。 PS4/Pro の 802.11n/ac (または Wifi 4/5) と比較して、802.11ax、または Wifi 6 が搭載されています。

したがって、これらのテストは有線で行われたと思いますが、PS4/5の間に違いはないはずです。 700Mbps の接続でも十分に処理できる速度が必要です。

平均接続速度 (英国では約 60MBps) では、Wifi を使用していない場合、PS4 モデルと PS5 の両方のモデルで同じ速度が得られます。 Wi-Fi を使用したい場合、初代 PS4 は少し遅いかもしれませんが、Pro と PS5 はすべての帯域幅をなんとか使用できるはずです。 新しいルーターを購入すれば、Wi-Fi を使えばなんとかなるかもしれません。

しかし、ほとんどの人にとって、大きな改善は期待できません。 Wi-Fi 経由ではせいぜい初代 PS4 の 2 倍の速度です。

ピクセル名07/11/20、11:42

私は、この種のことになると、ダウンロードの可能性を最大限に発揮できるかどうかを考えるのが得意ではありませんでした(笑)、いくつかの場所がそれについて言及し、まともな/良い改善があったと述べていたことを知っています、申し訳ありませんが、人々の希望は高まる?

ミスターYd07/11/20、13:03

PS4がダウンロード速度を教えてくれないのは役に立ちません。 どれだけできたかというと。 速度が変動し、丸め誤差が大きいため、判断も難しくなります。

初代 PS4 で Wifi を使用すると、ダウンロード中の数値は更新されるたびに (1 秒ごとに発生するようです) 約 3 MB ずつ増加するはずです。 つまり約24Mbpsということになります。 ただし、その 3MB が 4 に近かったものの、切り捨てられた場合、それは 32Mbps に近くなります。 この範囲内であれば、おそらく PS4 の Wi-Fi で期待できる最高の速度になります。 (プロの方が早く処理できるかもしれません)

英国の平均速度が約 60Mbps であれば、改善の余地があるかもしれません。 プロはそのスピードをすべて使いこなすことができるかもしれません。 PS5 はさらに多くのことができます (シリーズ X/S よりも高速です) が、そのためには Wifi 6 を処理できるルーターが必要になります。これはまだ一般的ではありません。

たとえその平均速度が 60Mbps だったとしても、膨大な数の人がそれよりも少なくなるでしょう。 その平均値は、愚かなスピードで少数の人々によって引き上げられます。 ここでは 30 しか取得できませんが、PSN は問題なくそれを埋めることができます。

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