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ロボコップ: ローグシティ・ハンズ

Nov 07, 2023

初めてデトロイトの街を闊歩してから 35 年以上が経ち、ロボコップが最前線に戻ってきました。 Teyon は、『ターミネーター: レジスタンス』と『ランボー: ビデオ ゲーム』の制作スタジオであり、これまでで最も野心的な 80 年代アクション映画のリバイバルに向けて準備を整えています。 ロボコップ 2 と 3 の間に設定され、ピーター ウェラーが象徴的な役割を再演するロボコップ: ローグ シティでは、街路を清掃するために再び旧デトロイトに戻ります。 おなじみの顔ぶれ、爆発的な暴力の大きな助け、そしてシリーズの見事に高尚で安っぽいユーモアを約束する『ローグ シティ』は、新たな脅威を追うためにアレックス マーフィーの昔のたまり場への本物の旅へと私たちを連れて行ってくれる血みどろの一人称シューティング ゲームです。

『ローグ シティ』は、今やおなじみの風刺ニュース コーナーで始まり、トーチ ヘッズと呼ばれるパンクな凶悪犯の集団によって中断されます。 この犯罪者集団は、『ロボコップ 2』に登場する中毒性の高い麻薬、ニュークと深く結びついており、チャンネル 9 の報道チームを人質に取ろうとします。 デトロイトのピカピカのロボット警官とそのパートナー、アン・ルイス捜査官が登場し、騒乱を鎮圧し、ギャングのリーダーであるスートを追い詰めるべく呼び出される。

これはロボコップであり、平和の回復はほとんど巧妙に行われます。 伝説のオート 9 で武装したロボコップは、建物の中を整然ととぼとぼと歩き、狙いを定めたショットごとに敵の頭蓋骨を弾き飛ばします。 彼のゆっくりとした戦車のような動きにもかかわらず、私はロボコップほどゆっくりと慎重な主人公の FPS をプレイしたことがなく、調整するのに時間がかかりましたが、彼は実質的に無敵であると感じています。 彼は非常に重装甲なので、物陰に隠れる必要はなく、弾丸をスポンジのように吸収するだけです。 弾薬が少なくなっても問題ありません。最も近い銃弾に近づき、顔に穴を開けるだけです。

そのため、ローグシティはすぐにボスレベルの脅威のように感じられ、初期の敵はどれも難易度ノーマルでは私にまったく歯が立たなかった。 ロボコップは、敵でいっぱいの部屋を数秒以内に無力化することができ、スキャン能力のおかげで、周囲を簡単に掃除して片付けることができます。 この戦闘ループは数時間は満足のいくものでしたが、ロボコップのテーマに合わせてマシンピストルで正義を振りかざすのが記憶に残る体験ではないことは間違いありませんが、私はそれが長続きするかどうか疑問です。 ロボコップはゲームが進むにつれてさらに強力になりますが、私がデモをプレイした短い時間では、本当の脅威となる敵には一人も遭遇しませんでした。では、その挑戦はどこから来るのでしょうか? できれば、ローグシティでもっと時間を過ごすことができたときに、それが明らかになるでしょう。

トーチヘッズとの熱烈な最初の会合の後、私はローグシティがロボコップの他の任務にどのように取り組むのかについて簡単に説明しました。 主要なギャングとの死闘に加えて、犯罪現場の手がかりを探し回って逮捕するという捜査目標も引き受けます。 ロボコップは敵対的な敵を一気に倒すことに何の躊躇もありませんが、ローグ シティのいくつかのサイド クエストでは、より平和的な手段で秩序を回復する必要があります。 あるケースでは、容疑者に「協力させる」のではなく、麻薬密売人の居場所に関する貴重な情報を手放すよう説得するために、脅迫のない対話の選択肢を選ぶことができた。 したがって、手掛かりを追うときに取れる手段は暴力だけではありません。 別のサイドクエストでは、私の主な貢献は、別の警察官への好意として、酔っぱらった犯人を独房に運んだだけだった。 さらに、デトロイトの住民と交流することで国民の信頼が得られ、捜査に役立つ新しい会話の選択肢を開くことができるスキル ツリー オプションもあります。

デトロイト自体が苦境にある都市のように感じられます。 乱雑な建物や汚れた街路は映画からそのまま引き抜いたもので、街角に潜む不良たちは単なる舞台装置以上のものです。 十分に注意深く耳を傾ければ、会話の断片を拾うことができ、それをつなぎ合わせると、次にどこに捜査を進めるべきか、あるいは新たな副目的が開かれるかについての手がかりが得られるかもしれません。

Rogue City は Unreal Engine 5 で構築されており、私がプレイしたプレビュー ビルドではいくつかのフレーム ドロップや不具合はあったものの、薄暗い路地やネオンに満ちた店先は滑らかで詳細に見えます。 ロボコップ自身も素晴らしいです。 テヨンはスーツのすべてのグリルとコンパートメントを再現することに注意を払っており、他のキャラクターと話すために立ち止まると、たとえ照明が完全に正しく当たらない瞬間があったとしても、街の明かりが彼の鎧に輝きます。 顕著な手ぶれとロボコップの足音の重さで、街を歩いているとまるで重い戦車になったような気分になった。 また、私はアレックス・マーフィーのバイザーの後ろに残っているものを簡単に見る機会がありましたが、それはピーター・ウェラーの印象的な顔に非常に近いように見えました。 ファンはアン・ルイスのような他の再登場キャラクターをすぐに認識しますが、キャラクターモデルの大部分はロボコップほど現実的ではありません。 トーチヘッドには、差別化するためにさまざまな髪型や服装が用意されていますが、いずれにせよ、銃撃戦に巻き込まれたときは、彼らの服装にあまり注意を払うことはありません。

このならず者都市は、ポール バーホーベンのディストピア デトロイトへの薄汚れた本格的な一歩であり、パトロール中に活気が生まれます。 クエストの合間には、ロボ ビジョンを使用して近くの交通違反や秩序を乱す行為などの軽犯罪をスキャンし、街の隅々まで確実に清掃することができます。

ロボコップは依然として彼の最高指令に拘束されていますが、私がなりたいロボコップの種類に合わせてそれらを回避できる数少ない機会を楽しみました。 あるサイドクエストでは、警察署で苦情を処理する必要があり、そこで個人の側につくか切符を切るかを決める機会がありました。 事態が暴力的になる可能性がある状況では、プレイヤーには平和主義的なアプローチをとる選択肢がある場合があります。 デトロイトの人々との交流には確かに共感の余地があり、彼らを幸せに保つことで社会の信頼スコアが向上します。 それにもかかわらず、私がこれまでに行ったいくつかの調査では、ロボコップの愚かなユーモアを発揮する機会がまだたくさんあり、それは時には少し高圧的なことを意味します。 たとえば、あるクエスト中に、誰かのラジオが大きすぎて壊す前に、固い一言を言う機会がありました。 これは不要でしたか? 確かに、しかし正義は果たされた。

ロボコップは、暗視、フラッシュバンを模倣する衝撃波、部屋を素早く片付けるために時間を一時的に遅らせるオプションなど、いくつかの基本的な能力から始まります。 照準を向けると周囲をスキャンし、近くの敵を強調表示して発見しやすくします。また、ゆっくりと意図的に足を踏み鳴らす動作から、激しく早足で歩く動作に移行して、より速く移動することもできます。 さらに、これらの能力はアップグレードして有効性を高め、場合によっては致命的なものにすることができます。 たとえば、スキル ツリーの戦闘ブランチにポイントを投資し続けると、最終的にロボの衝撃波がバフされて敵が即座に殺されますが、アーマーを使い続けるとスーツがアップグレードされ、弾丸をそらして敵にダメージを与えます。

ロボコップの強力な主要武器であるオート 9 には、ゲームの 20 ~ 30 時間のキャンペーンを通じてロックが解除されるアップグレードの独自のタブがありますが、これらの強化が実際に動作しているところを見ることはできませんでした。 プレイヤーは、街の法律違反者が落とした銃器を拾って、期間限定で使用することもできます。 ただし、信頼性と弾数が無制限であるため、私は通常 Auto 9 を使い続けました。 ローグシティの破壊可能な環境の周りには、爆発する樽や巨大な CRT モニターなどが飛び回っており、それらはすべてその場しのぎの手榴弾として機能します。 デモ中に私が遭遇したのは人間の敵だけで、そのうちの数人は追加の保護のためにヘルメットをかぶっており、爆発する銃身を持った人もいましたが、トレーラーに登場した ED-209 を含む、より認識できる敵はゲームの後半になるまで登場しません。

ロボコップの引き金を引くようなアプローチから逃れることはできませんし、また避けたいとも思いませんが、結局のところ、彼は依然として法を守るために任命された警察官です。 そのため、ロボの鋭い目と超高速の処理能力に基づいて構築されたスキルがいくつかあり、手がかりを探すときに役立ちます。 一部の物体や実際には人をスキャンして、調査中にさらなる情報を得ることができます。 犯罪現場を分析するために、一時停止して特定の数の手がかりを収集する必要がある場合もあります。 ここで、Robo の推理とエンジニアリングのスキルが輝きます。 Deduction は強化されたスキャン機能を提供し、安全な組み合わせなどのより有用な情報を検出するのに役立ちます。 その後、エンジニアリング スキルが十分にレベルアップしていれば、金庫そのものをこじ開けることができます。

おそらくロボコップの最も興味深い側面は、ゲームの選択システムに傾いた心理学の分野です。 このスキルに十分に投資すると、世間の信頼ポイントが 2 倍になり、後で特定の会話の選択の結果を予測できるようになります。 開発者によると、ゲーム全体で行う決定はローグシティの結末に影響を与えますが、どの程度かはまだわかりません。 ゲームディレクターのピョートル・ラトーチャ氏は、いくつかの選択によってどのサイドキャラクターが生きるか死ぬかが決まるが、これがストーリーにどの程度の影響を与えるかは待たなければならないと述べている。 あなたの選択には、それよりも早く表面化する可能性のある結果もあります。 これらは、事件の手がかりとなる情報をなだめることなど、ほぼ即座に起こる可能性があり、その後のより微妙な波紋につながる可能性があります。 たとえば、子供に落書きを警告して行かせると、将来、敵対的なものに反対して、好意的な言及が街の壁に走り書きされる可能性があります。

『ローグシティ』が敬遠しないことの 1 つは、アレックス マーフィーとしてのロボコップの人生のフラッシュバックです。 これは進行中の誤動作としてほぼ即座に表面化し、OCP が修正に熱心に取り組んでいる問題です。 ロボコップのこの側面は映画では不器用に扱われており、2 作目の終わりまでに本当に満足のいく解決に達することはありませんでしたが、ゲームの開発者はこれがローグシティの物語の重要な部分になると私に保証してくれました。 プレイヤーが行える対話のオプションと決定を組み合わせると、テヨンがロボコップの記憶の中に残る人間の断片にどこまで深く潜り込むのか、そしてそれらが今回の物語により意味のある影響を与えるのかどうかに注目しています。

全体として、『ローグ シティ』はロボコップ ファンにとって忠実な故郷にふさわしい作品となっています。 デモはすぐにこのシリーズの誇張された悪役のトーンを釘付けにし、ユーモア、暴力、そしてあなたが望むすべての映画のコールバックでエラにポンプで汲み上げられます。 しかし、私は Teyon がロボコップの勢いをどのように維持して戦闘を新鮮に感じさせ、プレイヤーが新しい能力やアップグレードをアンロックする際にさらなる挑戦を導入するつもりなのか、知りたいと思っています。 私はローグシティのオープニングミッションをプレイしただけで、さまざまな難易度でゲームをテストする機会がありませんでしたが、より多様な敵を見たり、本当の脅威に直面したりできなかったことに少しがっかりしましたそのため、ロボコップのツール一式を使用する必要がありました。 ロボコップの能力のいくつかは有望に思えますが、より強力な敵に対して試してみることなしに、それらがゲームの戦闘ループにどの程度の影響を与えるかを予測するのは困難です。

最近映画を観た後、強力なアクション ヒーローの立場になってデトロイトを駆け抜けることに興奮しました。 『ロボコップ』には確かにそれが可能だと感じますが、単に敵をブルドーザーで突破するだけではすぐにその魅力が失われるのではないかと心配しています。 また、ロボコップと他の警察官や一般の人々との交流をもっと見るというアイデアにも興味をそそられていますが、ローグシティの選択システムが実際にどれほど奥深いものであるかを確信するには時期尚早です。

Emma Matthews は、IGN のジュニア シンジケーション編集者です。